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Forex Price Action Algorithm For Rubiks Cube


Un diccionario de algoritmos para resolver el cubo de Rubik usando el método Fridrich. ADVERTENCIA Si no sabe qué significa F2L / OLL / PLL, esta aplicación probablemente no es para usted. Algoritmos F2L / OLL / PLL Agrupamiento automático de activación Rotación de permutación Lista rápida para facilitar el acceso a sus favoritos Se usan permisos de ubicación en Internet y gruesos para anuncios y estadísticas . Las estadísticas se pueden desactivar en las preferencias. Características planificadas: Algoritmos para 4x4 / 5x5 Mejorar la rotación Navegación más fácil entre alternativas de algoritmos. , F2L / OLL / PLL,,, F2L / OLL / PLL. . : 4x4 / 5x5 Cómo resolver el Cubo Rubik8217s Para el método Avanzado haga clic aquí. Hay muchos enfoques sobre cómo resolver el Cubo Rubik8217s. Todos estos métodos tienen diferentes niveles de dificultades, para speedcubers o principiantes, incluso para resolver el cubo con los ojos vendados. Por lo general las personas pueden resolver una cara del cubo intuitivamente, después de que necesitan ayuda. En el artículo siguiente I8217m que va a mostrarle la manera más fácil de resolver el cubo usando el método del principiante8217s. Demostración del método capa por capa El método presentado aquí divide el cubo en capas y se puede resolver cada capa aplicando el algoritmo dado una a una, sin estropear las piezas ya instaladas. Puede encontrar una página separada para cada una de las siete etapas si la descripción de esta página no es suficiente. Para empezar, le recomendamos que lea la terminología básica del cubo y necesitará conocer la notación Rubik8217s Cube, es decir, lo que significan las letras en los algoritmos: Si desea ver cómo funciona este método de resolución de cubos o desea obtener más ayuda entonces usted Puede encontrar el programa en línea Rubik8217s cubo solver interesante que utiliza pasos similares. Si te quedas atascado o no entiendes algo, el software te ayudará. Sólo tiene que introducir la codificación de su rompecabezas y el programa le mostrará los pasos que conducen a la solución. Para mantener un registro de los tiempos de su solución, pruebe el cronómetro Rubik8217s Cube en línea con una interfaz gráfica y genere mezclas aleatorias con el generador de rompecabezas en línea. El temporizador calcula sus estadísticas y es una herramienta útil para principiantes y profesionales también. La solución paso a paso Cruz blanca mala Cruz blanca buena Let8217s comienzan con la cara blanca. Primero tenemos que hacer una cruz blanca prestando atención al color de las piezas del centro. Este paso es bastante intuitivo, puedes hacerlo con seguridad con un poco de práctica. Basta con mover los bordes blancos a sus lugares no estropear los ya fijados. Si tiene dificultades, puede obtener un poco más de ayuda con los algoritmos animados sobre la resolución de la cruz blanca en el Rubik8217s Cube haciendo clic aquí. En este paso tenemos que arreglar todas las piezas de esquina blancas, así que terminamos la primera cara. Este paso sigue siendo intuitivo, puedes hacerlo sin aprender un solo algoritmo. Si no tienes paciencia, te daré algunas pistas. Mueva la esquina blanca bajo el lugar donde se supone que es, y luego haga uno de los tres algoritmos de acuerdo a la orientación de la pieza, aka. En qué dirección está la etiqueta blanca. Si el pedazo blanco de la esquina es donde pertenece pero dado vuelta mal entonces primero usted tiene que sacarlo hacia fuera. Se resolvió la cara blanca R8217 D R R R8217 D8217 R Hasta este punto el procedimiento era intuitivo, a partir de ahora tenemos que usar algoritmos. Podemos convertir la cara blanca en la parte inferior y en este paso completaremos las dos primeras capas (F2L). Hay dos algoritmos que utilizamos y son simétricos. Se llaman los algoritmos F2L Derecha y F2L Izquierda. Estos algoritmos insertan la pieza de borde Up-Front de la capa superior en la capa intermedia sin ensuciar la cara blanca ya resuelta. Si una pieza de borde está en su lugar en la segunda capa orientando mal entonces tenemos que aplicar el algoritmo dos veces. Primero debemos desplegarla insertando otra en su lugar. Derecha: U R U8217 R8217 U8217 F8217 U F Izquierda: U8217 L8217 U L U F U8217 F8217 Cruz amarilla en la parte superior Ahora haga una cruz amarilla en la parte superior del cubo. No importa si las piezas no están en sus lugares finales por lo que don8217t tiene que prestar atención a los colores de los lados ahora. Sólo haz una cruz amarilla en la parte superior, los intercambiaremos en el siguiente paso. Podemos obtener tres patrones posibles en la parte superior. Podemos obtener de uno a otro patrón con un solo algoritmo como se ve en la imagen: FRU R8217 U8217 F8217 Si usted tiene una forma de 8220L8221 amarillo you8217ll tiene que aplicar el algoritmo dos veces, sosteniendo el cubo en sus manos como se ve en la primera imagen abajo. En el caso de una línea horizontal sólo tiene que hacer la permutación una vez. Bordes amarillos hechos cambiar los bordes Después de hacer la cruz amarilla en la parte superior del cubo tienes que poner las piezas de borde amarillo en sus lugares correctos donde pertenecen. Cambie los bordes amarillos delanteros e izquierdos con el siguiente algoritmo: R U R8217 U R U U R8217 U Hay situaciones en las que se tiene que aplicar este algoritmo más de una vez. Cambiar tres piezas de esquina Sólo quedan las últimas piezas de esquina de la capa. Primero tenemos que llevarlos al lugar correcto, así que no se preocupe por la orientación en este paso. Encuentre una pieza que ya está en el lugar correcto, muévala a la esquina superior derecha y luego aplique el siguiente algoritmo para cambiar (girar) las tres piezas incorrectas: UR U8217 L8217 U R8217 U8217 L Haga esto dos veces para hacer una inversión Rotación de las piezas. Si ninguna de las esquinas amarillas está en el lugar correcto, haga el algoritmo una vez para que uno de ellos vaya al lugar correcto. El cubo está resuelto Oriente las piezas de esquina Ahora todas las piezas están en sus lugares correctos sólo tiene que orientar las piezas de esquina amarillas. Sostenga el cubo en su mano para que la pieza que desea orientar se encuentra en la esquina superior derecha, luego haga el algoritmo R8217 D8217 R D dos o cuatro veces hasta que la pieza específica esté bien orientada. Parece que estropeaste todo el cubo pero no te preocupes, todo estará bien cuando todas las piezas de la esquina estén orientadas. Después de que con un giro U8217 mover otra pieza de color amarillo que desea orientar a la esquina frontal-derecha-superior del cubo y hacer R8217 D8217 R D, mientras que esta pieza específica está bien. Tenga cuidado de no mover las dos capas inferiores entre los algoritmos y nunca gire el cubo entero Usted está tan cerca del final así que tenga cuidado porque este es el paso en este tutorial donde la mayoría de la gente se pierde. Si esta descripción no tiene sentido, echa un vistazo a algunos ejemplos haciendo clic aquí. Repita esto hasta que se solucione su Cubo ¿Es este tutorial demasiado complicado para usted? Puede leer otra guía de solución sobre cómo resolver un Cubo Rubix o ir al Rubik8217s Cube Solver en línea. Inserte los colores de su rompecabezas revueltos y el programa calculará los pasos para usted. Pasos de la solución del cubo de Rubik8217s de Beginner8217s: la formación 2b que scalping / que negocia la autorización así que utilizaremos la primera imagen como la línea del mA. La línea ma se utiliza para indicar que estamos en una tendencia a la baja, y mientras un green no se cierre en o encima de la línea roja, seguiremos buscando la configuración que Mariodrugs ha colocado. La segunda imagen se utiliza para mostrarle los ajustes de fib. El nivel de pérdida de quotstop fib se utiliza como el segundo filtro o parámetro que no debe dar lugar a un tacto antes de entrar en el primer orden que se va a comprar. Hola, ClaroPty ¿Le gustaría darle el indicador de Fibo que se muestra por usted. Gracias Gracias, ok aquí es GU gráfico de 1 minuto (menor tiempo que tengo): La entrada debe estar cerca de las flechas. La entrada ideal es pullback a la caja azul porque eso es el alto / bajo hecho del punto quot1quot. La entrada también variará. Hay dos métodos principales aquí. 1: Después de identificar los puntos 1, 2, 3 y 4. puede establecer una venta / compra pendiente en el nivel de precios del punto 1 (dar o tomar pips para contabilizar la propagación.) Si lo hace, el lugar más seguro para poner Su stop-loss está por encima / por debajo del punto 3. Si se rompe ese nivel, el patrón es inválido 2: Espera, gracias por eso, parece fácil cuando lo publicas, verlo en tiempo real podría ser otra historia para mí. Será bastante grande en los marcos de tiempo más altos, se verá de todos modos. Gracias por eso. Parece fácil cuando se publica. La detección en tiempo real podría ser otra historia para mí. Las paradas serán bastante grandes en marcos de tiempo más altos. Una de las cosas interesantes acerca de resolver el cubo es que hacia el final, la apariencia del cubo es casi completa sólo por un color que está en la parte superior del cubo. Usted asumiría si simplemente gira el cubo para que coincida con el color que estaría completo, y aunque usted resolvería un lado, en realidad terminará desordenando el lado opuesto en el proceso. El comercio es exactamente el mismo. Con el fin de dominar Rubiks cubo y el comercio, usted tiene que simplemente memorizar el algoritmo que implica la construcción de patrones. La gente falla en el comercio y la solución del cubo de Rubiks debido a su sesgo de lo que el siguiente paso debe ser. Aunque usted tiene muchas maneras diferentes de piel de un gato, con el fin de hacerlo sin que el gato se da cuenta debe seguir un patrón determinado 100 de las veces. Así que digo eso para decir esto. Vive la vida siguiendo una impresión azul, y el resultado tiene una mejor oportunidad de ser una realidad, en comparación con simplemente adivinar, o volando su siguiente movimiento. Si usted está negociando el gráfico de 1m, lo que ocurre dentro de la barra de 1m, de ninguna forma o forma debe hacer que usted ingrese, o salir de un comercio. La negociación del gráfico de 1m significa simplemente que en una hora, usted debe mirar solamente la pantalla 60 veces, para no más entonces 1 segundo en un intervalo de 60 segundos. En lugar de comerciar con senderos u órdenes pendientes, ¿por qué no crear un EA que se abrirá o cerrar un comercio para usted una vez que la vela se cierra a través de un precio específico que introducir. Ese EA simple le ahorraría la tensión de mirar la garrapata de la pantalla por la señal. Ser o no ser un perdedor. Esa es la pregunta.

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